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https://w.atwiki.jp/vip99tw/pages/18.html
ぼりすぅー!まってよー! ああぁっ、ぼく、おしっこ!!! キャラタイプ 上から複合 斬り 突き 特徴 自己補助スキルによるディレイ減少でディレイが早いため、権利はイスピンやナヤトレイにも勝る。 だが、台湾鯖から繋げている為、急なラグなどで負けることもある。 正直権利争いは総じて運。 単体攻撃力は低いが、範囲スキルの倍率が比較的高く優秀。 それにディレイ減少の自己補助スキルを重ねればきもちいのぉ…ッ///
https://w.atwiki.jp/ta1esweaver/pages/52.html
狩りステ Lv 型 武器 鎧 狩場 ステ 備考 要塞ステ Lv 型 武器 鎧 狩場 ステ 備考 PKステ Lv 型 武器 鎧 狩場 ステ 備考
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ガルシカンの繁殖力 遂行地域 エレシュランタ - 崩れた古代神殿 適正レベル 取得 32 / 遂行 33 報酬 経験値 484,471 / 91,320 ギーナアビスポイント 100 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCメルクスと会ってクエスト獲得2.古代都市ルーのガルシカンを倒せ-ブロンズ ガルシカン(5)-ジャイアント エンシェント ガルシカン(5)3.NPCメルクスと会ってクエスト完了
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概要 ガルシーダの戦いとは、アルファ1736年(竜技暦441年)10月19日、ヴァーグリア国とガルシーダ国の間で行われた戦いである。 戦闘に至るまでの背景 クライニースの戦いによって、周辺魔族を撃ち破り、更に魔族側の旗頭であったシーバズル達主要人物はヴァーグリア国に帰属した。 これにより、ガルシーダ国に対して全ての力を注げる様になったヴァーグリア国は、4年に渡り侵略を繰り返してきたガルシーダ国に対して、全軍を差し向けることことが可能となった。 天然の要塞に守られて、侵略される心配の無かったことから、増長と挑発を続けていたガルシーダ国だが、真正面からヴァーグリア国と戦うのは、実はこれがはじめてであった。 なお、この戦いでもクライニースの戦い同様、ロリスザードは、自ら前線に立つ為総指揮官の地位をザークに任せているが、軍議における発言力は大きく、実質上の指揮官であった。 両軍の戦力 攻撃側 守備側 ヴァーグリア国軍 軍勢 ガルシーダ国軍 総兵力80000 兵力 総兵力62000 ザーク 総指揮 ガル マルタナ 軍師 主要参戦者 ロリスザード マルタナ シーナ ザーク エリス ガル ガラハ リスティ ティアナ バイソン リナ シーバズル アルス カディ 進軍 もともとガルシーダ国王ガルは、ヴァーグリア国に対して劣等感を持っていた。4年まえに開始された突然のヴァーグリア国侵攻は、周辺魔族との戦いに苦心していた今なら勝てるという彼1人の思い込みからはじまったものであり、国民の多くが望んだものではなかった。 そのため、今回のヴァーグリア国の本気の反撃に、国内でも早い段階での降伏を希望する者も多く、外からの攻撃に呼応して、内部から首都を混乱させるという密通も届いた。 罠の警戒をしつつも進軍するヴァーグリア国軍。このときの彼らの状況をあらわすものとして、ロリスザードの言葉がある。「ガルシーダ国の軍勢を恐れた事は一度も無い、俺が恐れるのは本国と前線の距離だ、ガルシーダ国の領土が僻地かつ自然が作り出した要塞だということは皆も承知のはずだ。入り口に蓋をされない様に進軍しなければならない、それも迅速かつ的確に最短距離を通ってガルシーダ国の首都を抑えなければならない」 戦場で負けるとは思っていないが、僻地のガルシーダ国で退路を塞がれる恐怖を考えると、慎重にならざるを得ない、という心境であった。これらを考慮して下された結論は、軍勢を2手に分け、先発部隊と後発部隊に時間差を付けることで、例え敵地に孤立してもすぐさま救援ができる態勢を敷くという独創性はないものの無難なものとなり、全軍は国境でガルシーダ国軍とにらみ合っていた駐屯部隊と合流し、一気に国境を突破した。 前衛部隊にはロリスザード、エリス、バイソン、その他突撃力に定評のある猛将が数多く選ばれ兵力は4万、後衛部隊にはマルタナ、シーバズル、ザークを中心に総兵力3万に及ぶ部隊が選ばれた。 しかし、何度も軍議を重ねたヴァーグリア国とは対照に、ガルシーダ国は既に統一性を欠き、互いに連動しない散漫な攻撃を仕掛けるだけで、各個撃破されていく。 最初のうちはその行動も、自分達を領土深く誘い込ませる罠だと思っていたヴァーグリア国軍だが、その実体は、ただ半狂乱になってそれぞれの判断で襲撃を仕掛けているだけに過ぎず、組織的な反抗は、モントリア平原での戦いの一度のみであった。 モントリアの戦い ガルシーダ国軍が、周辺の部隊を集結させ、唯一組織的に対決したのが、モントリア平原での戦いである。 開戦当初は、地形に慣れたガルシーダ軍が、地の利を得ながらも更に防衛に徹してヴァーグリア国軍の前衛をしなやかにかわして迎え撃った為、焦ったヴァーグリア国軍の一部隊が軍列を乱して先行し壊滅した。 勢いに乗ったガルシーダ軍が、防衛から一気に攻撃に転じて一度はヴァーグリア国軍の前衛を後退させるまで押し込むが、後衛部隊を指揮するマルタナとシーバズルの機転により、3万の軍勢から選ばれた8千の兵士が別働隊となって密かにガルシーダ陣の後方へ移動、前屈みとなり前方しか視野が届かなくなった彼らに後方より予期せぬ一撃を食らわせる。 この攻撃で陣が崩壊したガルシーダ軍は、このまま押し込むべきか後退するべきかを決め損ね、立ち直ったヴァーグリア国前衛部隊の反撃を受けて攻守が交代することとなる。 更に、前衛の中でも温存されていたエリス、バイソンを中心とした部隊までもが投入され、ガルシーダ軍は完全に崩壊する。 ガルシーダ攻略戦 モントリアの戦いで主力部隊が壊滅したガルシーダ国軍は、天然の要塞である本国に全軍を集結させ篭城の構えを見せた。 軍議の結果、ひとまず難攻不落のガルシーダ本城は忘れ、周囲の城を一気に陥落させ、本城を孤立させていく。そのうち城から自暴自棄になって討って出てくればよい、出てこなくても最終的に手足をもがれた本城を落とすのは難しくは無いという結論に達した。 こうして全軍は三路に別れると、それぞれのルートから周囲の城に次々と侵攻、二ヶ月近くの戦いで39の砦と8の城が陥落し、ガルシーダ城の喉元にまでその剣は到達しようとしていた。 12月13日、首都ガルシーダは最終決戦の戦場となった。 山脈に囲まれた首都は、その高地に肥沃な農地を持ち、自給自足もある程度可能な要塞であった。しかし、これに対してロリスザードは僅かな手勢を率いて背後の山脈にある一本の道を遮断した。 それは、決して軍勢は入り込めないが、少人数単位ならかろうじて通れる山脈から別国へと通じる細い道であり、その道こそ「塩の道」であった。 いかに自給自足が可能な完璧な要害とはいえ、ガルシーダ国は山国である。塩だけは必ず他国から仕入れていると睨んでいたロリスザードは、決戦の傍ら、シーナにその道を探す密命を与えていた。 山脈を探り、一本の滝の裏側の狭い洞窟が背後の山脈への抜け道だという事を見つけ出したシーナからの報告を聞いたロリスザードは、数人の手勢を率いて塩の輸送部隊を襲い、その道に火薬を仕掛けて爆破し、崩れてきた岩によって完全に封鎖する。 塩が無ければ人は生きていけない。塩の道が遮断された事を知ったガルシーダ国は、このまま疲弊を待つより、兵士たちの力が残っているうちに篭城を捨てて討ってでるしかなかった。 もはや死兵となってヴァーグリア国本陣へ特攻を仕掛けた所を、冷静に待ち構えた数段階の防衛陣に誘い込まれて完膚なきまでに叩かれ、敗残軍となり城へ戻ってきたところを蜂起した反乱部隊によって帰り道を遮断される。 こうして、ついに建国以来敵兵を一人も入れたことのない城へ、ヴァーグリア国軍は侵入する事となった。 この国の王は、代々「ガル」の名を継いでいた為、この時も過去の王と同じガルという名であった。 自国の民衆に対しては決して暴君ではなかったが、戦争を起こしながら敗れた者の末路として、戦後ヴァーグリア、ガルシーダ両国の公式な歴史書に「独裁者」としてのみ名を残された彼の野望は、自ら部屋の中に放った炎に飲み込まれてその身と共に散っていった。 合わせ鏡 戦史の多くは中立視点で書かれている。しかし、元々この戦争はガルシーダ国が一方的に仕掛けた戦いであった為、多くの史書が、ヴァーグリア国視点で描いている。 しかし、吟遊詩人が歌う「合わせ鏡」という代表的な唄がある。 これは、ガルシーダ国のガラハ、リスティという、将軍ではない兵卒の視点から、侵略してくるヴァーグリア国軍の恐怖を描いた物語となっている。 戦いの結末 首都陥落によって戦いは終わりを告げ、ガルシーダ国はヴァーグリア国が派遣した宰相と、独裁者の息子を王として納めさせる事で国は生まれ変わった。 この王は傀儡に過ぎず、実権はヴァーグリア国の派遣した宰相が握っていたが、思いのほか良識と能力を持ち、真に王と名乗るべき人物であるとわかると、これより数年後、ヴァーグリア国から派遣された宰相と治安維持部隊は帰国し、ガルシーダ国をこれまで同様国家として認めて貿易も再開させることとなる。 4年にわたるガルシーダ国との戦争は、こうして終わりを遂げることとなった。
https://w.atwiki.jp/yosuga/pages/13.html
本名:中村 千尋(なかむら ちひろ) イニシャルがCNなのであだ名がシアン。 中学の頃までは明るく勉強もできる、クラスの中心的存在だった。 中2の時に大地震で被災、PTSDに。地震がトラウマになる。 被災後は人格が大きく変わる。感情の起伏がなくなりよく食べるように。
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本名 アルシア・ヴォルグ 年齢 (1部終了時で)19歳 生年月日 5月5日 血液型 A型 利き手 右利き ▽情報 マーメイド王族の末裔。 性格はいたって天然だがやるときにはやる子。 だが血や残酷な物は大の苦手で失神してしまうほど。 ▽KIMERA・能力紹介 ・静かなる蛇亀「アスピドケロン」 玄武じゃないよ蛇亀だよ ゼブルの特訓により目覚めたKIMERA。 亀の時は温厚な性格なため自ら力を振るうことは少ないが 蛇の時は真逆で好戦的かつ残虐な性格をしている。
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【作品名】転生したらドラゴンの卵だった~最強以外目指さねぇ~ 【URL】https //ncode.syosetu.com/n4698cv/ 【世界観・共通設定】 世界の端が滝になっている剣と魔法のステータス世界。…1次元 耐性はLv1で気休め程度、LvMAXでほぼ無効状態である。最強スレの耐性計算ではLv1から9は×1、LvMAXは×2、無効は×3とする。 この世界の魔物はランク制でLを頂点にABCと下に続く。 イルシアの認識ではB級上位(実質Aランク)で街一つ壊滅しかねないと判断また、この世界の住民の認識ではAランク指定の魔物は複数の国が手を組み、専用の騎士団を編成して数千の兵を用いて討伐に当たった例もあるとされる。 ステータス世界を考慮して騎士は達人相応とする。 【名前】イルシア 【属性】竜(アポカリプス:ランクL+) 【大きさ】体高約15m 【攻撃力】Aランクの魔物を一撃で倒す程度。 次元爪Lv7:空間を操り、間合いを無視した爪撃を放ち射程は視界内。…座標攻撃×1 毒牙 Lv7と痺れ毒爪 Lv7:牙に毒と爪に麻痺と毒。…毒攻撃×1、麻痺攻撃×1 グラビドン Lv8:口腔に黒い重力玉を形成し打ち出し大ダメージを与える。…重力攻撃×1 終末の音色:自身の生命力・魔力を溶かして膂力・速さへと変換する。デメリットして発動中は狂乱状態になり、解除後も精神の変容きたす。 大技 基本大振りなので隙を作らないと当たらない。 闇払う一閃 Lv1:耐性・スキル・特殊状態によるダメージ軽減・無効を無視した大振りの剣撃で大ダメージを与える。ただし剣が必要のためアイディアルウェポンで出す必要がある。 …耐性貫通攻撃×1 ヘルゲート Lv6:HPとMPが消耗される。空間魔法の一種。今は亡き魔界の一部を呼び出し、悪魔の業火で敵を焼き払う。 術者を中心に黒い魔法陣が広がり、黒炎が出て黒い巨大な人骨の剣士達を模していき敵に組み付いて焼き払う。 Lランクでも致命ダメージを与えられるが相手を拘束しないと当たらない。範囲は直径15mほど…不思議火攻撃×1 【防御力】Aランクの魔物に有効打を与えるLランクの魔物の攻撃を何度か耐える程度。闇属性。 竜の鱗 Lv9:あらゆるダメージを軽減する。…物理耐性×1 英雄の意地:残存HPが半分以上の場合、致死量のダメージを受けた場合は必ずHPを一割残した状態で耐える。 耐性 〖物理耐性 Lv6〗〖落下耐性 Lv7〗〖飢餓耐性 Lv6〗〖毒耐性 Lv7〗〖孤独耐性 Lv7〗〖魔法耐性 Lv6〗〖闇属性耐性 Lv6〗〖火属性耐性 Lv6〗〖恐怖耐性 Lv5〗〖酸素欠乏耐性 Lv6〗〖麻痺耐性 Lv7〗〖混乱耐性 Lv4〗〖強光耐性 Lv3〗〖石化耐性 Lv3〗 強光耐性は閃光手榴弾の閃光みたいなもの。 …物理耐性×1、落下耐性×1、飢餓耐性×1、毒耐性×1、孤独耐性×1、魔法耐性×1 闇耐性×1、火耐性×1、恐怖耐性×1、低酸素耐性×1、麻痺耐性×1、混乱耐性×1 閃光耐性×1、石化耐性×1 無効 〖幻影無効 Lv--〗〖即死無効 Lv--〗〖呪い無効 Lv--〗 …幻術耐性×3、即死耐性×3、呪い耐性×3 【素早さ】一日以内で世界中を飛び回ったので現実の旅客機を参考に最大速度時速約900km 徒歩は不明だが『転がる』で飛行状態と遜色ない速度が出せるが小回りが利かない事と隙ができることが欠点。 【特殊能力】 胡蝶の夢:HPが0になった際に、夢と現実の境界が曖昧になり、自身の死を夢へと追いやり、完全な状態で復活する。このスキルは一度使用すると消失する。 灼熱の息 Lv7:火炎の息を吐ける。…火攻撃×1 咆哮Lv3:恐怖攻撃×1 グラビティ Lv8:自身の周囲に重力場を出して相手を拘束。…拘束攻撃×1 ディーテ Lv4:地獄の炎を呼び出し、球状に留めて放つ魔法スキル。対象を焼き尽くすまで決して消えない。直径五メートル…不思議火攻撃×1 コキュートス Lv4:地獄の氷を呼び出し、自在に展開する魔法スキル。溶けないので凍らせると拘束になる。一応破壊可能…不思議氷攻撃×1、拘束攻撃×1 リンボ Lv4:対象を時間や空間の概念の存在しない次元の狭間へと落とす魔法スキル。対象に白の輝きを放つ魔法陣を展開し発動する。射程は短く、発動も遅いため対象を拘束しないと使えない。…次元攻撃×1 アイディアルウェポンLv9:自身の理想の武器を夢の世界より持ち出すことができる魔法スキル。使用中は持続的に魔力を消耗し術者の手元から離れた場合消滅する。使える武器は黙示録の大剣と黙示録の大盾でLランクの攻防に耐える程度。 HP自動回復 Lv8、MP自動回復 Lv8:…回復×1、魔力回復×1 回復魔法:基本光が命中することが条件で回復する。レスト系統は生命力を与えて自然治癒力を活性化させることによって毒と麻痺を回復できる。 ハイレスト Lv7 上位の回復で欠損は治せない。…回復×2、毒回復×1、麻痺回復×1 ワイドレスト Lv5 集団回復で欠損は治せない。…回復×1 リグネ Lv5 回復で欠損を治せる。…回復×1 気配感知 Lv7:気配感知×1 自己再生 Lv6:回復スキルで欠損も治る。…回復×1 ミラージュ Lv8:魔法スキルで幻を作る。…幻術×1 ミラーカウンター Lv8:魔法スキルで鏡状の壁を作り魔法反射。…魔法反射×1 デス Lv8:魔法スキルで黒い光が命中すれば即死するが雑魚にしか通用しない。…即死攻撃×1 ホーリースフィアLv5:魔法スキルで光の玉で攻撃。…光攻撃×1 人化の術:人間に化けれるが最大体力、攻撃力、防御力が半減しいくつかのスキルが使用不可になる。後述の竜の鏡で魔力消費を抑えられている。 竜の鏡:周囲の光、空間を歪め、姿を変えることができ気配を小さくすることもできる。また、他の変形スキルの魔力消費を抑える。作中では女の子に背丈で劣る大きさのベビードラゴンになったりや剣を持ちやすいように手を変形、魔力消費が嵩張るが透明化できる。 …隠密×1 ステータス閲覧 Lv7:使用した場合視界内の対象の情報を得る。神聖スキル持ちのスライムに一度抵抗され別の機会に成功したので…情報看破×2 ホーリー Lv5:魔法スキルで光が命中した対象を解呪または呪いの対象でない場合一定時間は呪いに掛からなくなる祝福状態になる。 カースナイトLv4:魔力の塊から強い呪いを帯びたケンタウロスの騎士を作り出す。衝撃を受けるか、対象への攻撃に成功の際に爆ぜ、周囲に呪いを撒き散らす。飢餓や狂乱状態を与える他、相手の魔法力が低い場合には死を、場合によっては対象の肉体を術者が操ることもできる。速さは軍馬程度。…呪い攻撃×1、飢餓攻撃×1、狂気攻撃×1、即死攻撃×1、憑依攻撃×1、 【長所】ど根性と勝てないと判断したら撤退できる柔軟性 【短所】ドジでお人好し 【戦法】基本的に次元爪で攻撃し各種スキルで隙を作り大技で止め。 【備考】https //ncode.syosetu.com/n4698cv/745/ウェブ版の745話のステータス基準。後イルシアの心情的に使用しないか重要度が低いスキルと称号系は長文なるのと扱いが面倒なので除きます。 【ランク】C 参戦vol.6 98 100-104 vol.6 0106格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/27(木) 23 12 10.37ID mAIbjE5Y 105 ちょうど昨日メモってたから一旦それまでの部分で悪いけど何個か。 「数千の兵を用いて討伐に当たった」「主人公の認識では街一つは壊滅しかねない」だと攻防のスペックを計るには不十分になると思う。数千の兵で討伐に当たったといっても余力のある討伐かもしれないし、達人が数千人集まったところで攻撃力はスレ的には戦車にも劣ってしまう。それよりも倒した相手の大きさやAランクモンスターの実際の被弾描写から伺える防御力を書いてくれた方が強くなりやすい。 あと、○○耐性みたいな奴は、基本的に攻撃は防御無視攻撃以外は物理攻撃か不思議攻撃の2種に分けられるのと、防御力は物理耐性×2とかじゃなくて設定または描写上実際に耐えられる威力の攻撃が分からないと勘定できないのでそっちを描いてほしい(10mほどの爆発に耐えたとか、中世レベルの大砲では傷一つつかないとか)。 攻撃力欄の闇払う一閃、防御力欄の物理耐性・落下耐性・孤独耐性・魔法耐性・闇耐性・幻術耐性・呪い耐性は参照できない。孤独耐性と恐怖耐性と混乱耐性は実際の効果が分からないけど多分精神耐性×1に纏められると思う。飢餓耐性・酸素欠乏耐性は今のままでもないものとしては扱われないだろうけど実際に活用するにはもうちょい詳細が欲しい 素早さは、移動速度は分かったけど戦闘速度(攻撃や回避の速度)や反応速度(反射神経の限界みたいなもん)は分からないからこのままだと体長15mの爬虫類並みになる(体長15mの爬虫類は割と早いけど)。 ヘルゲートも具体的な弾速が分からないけどAランクモンスターには拘束してないと当てられないけど騎士相手なら人二人分くらい離れてても避けられないとかそういう具体的な情報はない? 終末の音色も具体的にどのくらい強くなるのかとかが分からない。 次元爪の座標攻撃ってのは有視界内の指定した座標をピンポイントに殴れるって意味で良い?攻撃自体は通常の爪でOK?あともし次元爪に痺れ毒爪の効果が乗るとかあるなら書いて欲しい。 グラビドンも具体的な威力(どの程度の攻撃力の奴が押し切られたとかだったりどんな防御力の奴を潰したとかだったり)が欲しい。 0107格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/27(木) 23 33 32.54ID mAIbjE5Y 続き、今日の投稿分。一旦こんなもん(片っ端から書いたから分からない部分は分からないでOKだけど、その結果参照できない能力とかになったりする場合もある) 幻術耐性は参照出来ないといったけど詳細次第では参照可能かも。ただ、精神耐性に統合されるかも。 胡蝶の夢、実際に発動できた限界の状態があると助かる。無くても最低限反映はできるだろうけど互角の相手とやってる時くらいしか使えないので。 各特殊能力、射程と弾速(範囲攻撃は範囲も)が欲しい。あとあるなら発動にかかる時間とかも。 コキュートス、相手自信を凍結させる技ではなく相手を氷で包む技でOK?破壊した時の威力も欲しい。 リンボ、描写または設定上の有効サイズの限界が知りたい。 ミラージュカウンター、通常の反射能力はテンプレから分かる威力の限界値までしか反射できないので限界威力が欲しい。 デス、スレでは大事なのはサイズなので有効サイズの限界を知りたい。(ザコにしか効かない技は基本的にザコ以外は耐性持ちとして扱われるので他作品キャラ相手なら耐性持ってない強キャラにも効くかも) 情報看破、なんで?と思うかもしれないけどこれ系のスレでは全知系以外の情報スキルはあんまり有効とされない傾向にあるのでそこだけ注意(多分見れる情報が作品やキャラ設定によって違うから死ぬほどややこしいしテンプレの情報を読み取れる能力とも限らないからかなとは思う) カースナイト、飢餓はどのくらいの物か分かると助かる。何時間くらいで死ぬとか。 0108格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/27(木) 23 39 05.75ID mAIbjE5Y あとごめん、カースナイトで一度に生み出す騎士の数と爆発の範囲、分かれば騎士の攻撃速度や反応速度 魔法類はおおざっぱでいいけど合計大体何発くらい撃てるか(回復するならどのくらいの時間で一発撃てるようになるか)、MPを消費するのはどの技かも知りたい。 0109格無しさん 垢版 | 大砲 2024/07/01(月) 03 26 17.98ID T5gE2zeS 108 返信遅れてすまないただ現状これ以上は一部細部が細かくなれどステータス系作品の限界だ ステータス系作品の力量描写は作品内のステータス基準が基本ゆえ現実的な物差しの最強スレとは 相性悪くこれ以上は考察基準の改定でもしないと無理です。それになろう基本文才低いからどうしても描写がねえ 後誰かは知りませんがwikiのテンプレ作成ありがとう
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●質問 先程、ダンボールに入れられて捨てられていたエネコを拾いました。 家では既にペルシアンとサンダースを飼っているので、上手くとけこめるか心配です。 又、食事はペルシアンと同じ物で大丈夫でしょうか? どなたかアドバイスをお願いします。 ●回答 ペルシアンもサンダースも気性が荒いので、 エネコばかり構いすぎると怒ってエネコをいじめることがあるかもしれません。 特にペルシアンは基本が単独行動なので、新入りにはいい気がしないでしょう。 エネコを構ったあとは二匹の面倒をしっかり見てあげましょう。 食事の件ですが、ペルシアンとエネコでは大きさも違いますし、その体型を見れば分かるように食性も違います。 (ペルシアンは時に自分と同じ大きさのポケモンも襲う完全な肉食で、 エネコは小動物や小魚に加え、木の実なども食べる雑食です) やはりエネコ用の餌が良いでしょう。
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